Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Frost Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Lakaien Frost Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Funki
Magier
Funki Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Frost
Knall
Funki
Knall Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee
Megaritter
Lakaien Knall Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Lakaien Skelettarmee Funki
Lakaien
Knall Frost Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Frost Funki
Frost
Lakaien Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Funki
Knall Skelettarmee Frost
Megaritter
Knall Lakaien Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Funki
Skelettarmee Funki Knall Lakaien Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Lakaien Frost
Skelettarmee Funki Lakaien Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Magier Frost
Knall Funki Megaritter
Funki Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Funki Megaritter
Lakaien Skelettarmee Knall Magier Frost Megaritter
Lakaien Knall Magier
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Lakaien Magier Frost
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Knall Lakaien Frost
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Lakaien Skelettarmee
Megaritter Knall Lakaien Magier Skelettarmee
Knall Magier Frost Lakaien Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Funki
Knall Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Knall Lakaien Frost
Skelettarmee Funki Lakaien
Megaritter Skelettarmee Funki
Knall Frost Megaritter Lakaien Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Lakaien Funki
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Knall Lakaien Frost
Lakaien Megaritter Knall Magier Frost Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Knall
Funki
Frost Funki
Magier Knall Funki Megaritter
Magier Knall Lakaien Frost
Magier Funki
Knall Magier Frost
Knall Magier
Lakaien Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Lakaien Frost
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Lakaien Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaien Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Frost Magier Funki Megaritter
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Lakaien Magier Frost
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Frost Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Lakaien Skelettarmee Frost
Knall Magier
Frost
Magier Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Lakaien Frost Funki
Knall
Knall Frost Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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