Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Wächter Fischer
Knall
Lakaien Wächter Fischer
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Wächter Fischer
Feuerball
Lakaien Magier Fischer
Gift
Lakaien Magier Wächter Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Wächter Tornado Fischer Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Wächter Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Lakaien Wächter Fischer Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Fischer
Magier
Tornado Megaritter
Wächter
Knall
Tornado
Knall Magier Elektroriese Megaritter
Elektroriese
Tornado Fischer
Fischer
Knall Lakaien Elektroriese Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Magier Tornado Fischer

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megaritter Lakaien Wächter Tornado Fischer
Lakaien
Knall Fischer Megaritter
Magier
Tornado Wächter Megaritter
Wächter
Fischer Knall Magier
Tornado
Magier Knall Elektroriese Megaritter
Elektroriese
Tornado Fischer
Fischer
Wächter Knall Lakaien Elektroriese Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Magier Tornado Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Knall Lakaien Fischer Megaritter
Tornado Fischer Megaritter Lakaien
Lakaien Wächter Fischer Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Knall Lakaien Wächter Megaritter
Lakaien Tornado Knall Magier
Knall Elektroriese Megaritter
Lakaien Tornado Fischer
Wächter Tornado Fischer Megaritter
Lakaien Wächter Knall Magier Tornado Elektroriese Fischer Megaritter
Lakaien Knall Magier Tornado
Megaritter Knall Lakaien Magier Wächter
Magier Megaritter Knall Lakaien Wächter Tornado
Megaritter
Tornado Knall Elektroriese Fischer Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Tornado Fischer
Megaritter Knall Lakaien Magier Wächter Tornado Fischer
Knall Magier Tornado Lakaien Wächter Fischer Megaritter
Tornado Fischer
Magier Megaritter Lakaien Wächter Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Elektroriese Fischer
Knall Magier Fischer Megaritter
Wächter Megaritter Knall Lakaien Fischer
Wächter Megaritter Knall Tornado Fischer
Wächter Fischer Megaritter
Magier Elektroriese Knall Lakaien Tornado
Wächter Lakaien
Megaritter Fischer
Knall Megaritter Lakaien Tornado
Wächter
Megaritter Lakaien Wächter
Megaritter Knall Wächter Tornado Elektroriese
Megaritter Magier Wächter
Magier Elektroriese Megaritter
Wächter Elektroriese Knall Lakaien Tornado Fischer
Lakaien Megaritter Knall Magier Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Tornado Fischer
Wächter
Magier Knall Megaritter
Magier Elektroriese Knall Lakaien Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Fischer
Lakaien Wächter Tornado Fischer
Knall Magier Tornado Fischer
Knall Magier Tornado
Fischer
Lakaien Fischer
Knall Fischer
Knall Magier
Magier Megaritter
Tornado
Lakaien Fischer
Knall Magier Fischer Megaritter
Knall Magier Tornado Elektroriese Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier Tornado
Tornado Fischer
Knall
Knall Tornado Elektroriese Magier Megaritter
Fischer
Knall Magier Tornado Fischer
Knall Magier Tornado Fischer Megaritter
Knall Tornado Fischer
Knall Magier Tornado Elektroriese
Knall Lakaien Magier Wächter Elektroriese
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Lakaien Wächter
Knall Magier Tornado
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado Elektroriese
Megaritter
Knall Elektroriese Lakaien Wächter Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter

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