Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien
Knall Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Drachenbaby
Magier
Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Lakaien Magier Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Lakaien Magier Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Lakaien
Knall Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Knall Skelettarmee Holzfäller
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Lakaien Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Lakaien
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Widderreiterin Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Lakaien Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Knall Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Magier Lakaien Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Lakaien Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Magier Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Knall Magier Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Magier

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