Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Lakaien Kampfholz Holzfäller
Lakaien
Knall Ballon Holzfäller
Magier
Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Ballon Holzfäller
Elektromagier
Knall Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Lakaien
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Knall Lakaien Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Knall Magier
Knall Kampfholz Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Lakaien Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Lakaien Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Lakaien Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaien Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Kampfholz Holzfäller
Lakaien Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Magier

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