Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Knall
Lakaien Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Friedhof Lakaien Golem
Lakaien
Knall Golem Infernodrache Friedhof
Magier
Golem
Skelettarmee
Golem
Knall Lakaien Magier Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Knall Friedhof Golem
Infernodrache
Lakaien
Friedhof
Knall Elektromagier Lakaien Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Lakaien
Knall Elektromagier
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Infernodrache
Golem
Elektromagier
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Infernodrache Knall Magier
Knall Elektromagier
Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Magier
Lakaien Infernodrache Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier Infernodrache
Magier Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Lakaien Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Infernodrache
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Magier Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Infernodrache
Lakaien Knall Magier Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Knall
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Magier
Infernodrache
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Infernodrache
Magier

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