Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Lakaien Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 4 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Funki Lakaien Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller Funki
Elitebarbaren
Knall Lakaien Holzfäller Funki Megaritter
Drachenbaby
Knall Lakaien Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Drachenbaby Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller
Knall Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Knall Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Lakaien Knall Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller Funki
Lakaien
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Drachenbaby
Knall Lakaien Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Lakaien Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Funki
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier Funki
Elitebarbaren Holzfäller Funki Knall Lakaien Elektromagier Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Funki Lakaien Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller Funki Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaien Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Funki Lakaien Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Lakaien Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Lakaien Knall Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Funki Megaritter Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Funki Megaritter Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Lakaien Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Funki
Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren Holzfäller Funki Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby Elektromagier
Funki Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller Funki
Knall Elektromagier Megaritter Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Funki
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Holzfäller Funki
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Holzfäller Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Funki Knall Lakaien Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Megaritter Knall Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby Funki Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Lakaien Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Lakaien Funki
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Drachenbaby Funki Megaritter
Knall Drachenbaby Funki
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaien
Elitebarbaren Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Knall Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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