Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Lakaien Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Lakaien Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Walküre Kampfholz Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaien
Walküre Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Knall Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz
Lakaien Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaien
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Knall Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns