Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Skelettarmee Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Lakaien Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Lakaien
Wut Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Lakaien
Walküre
Elitebarbaren Knall Lakaien Drachenbaby Scharfrichter
Wut
Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Knall Drachenbaby Scharfrichter
Wut
Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Lakaien Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Drachenbaby
Lakaien Scharfrichter Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Lakaien Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Knall Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter Lakaien
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Lakaien Walküre Scharfrichter Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Lakaien Elitebarbaren
Knall Walküre
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Lakaien Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Lakaien
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Lakaien
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Scharfrichter
Knall Drachenbaby Scharfrichter

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