Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Klonzauber Hexe Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Klonzauber Hexe Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Klonzauber Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Klonzauber Hexe Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Gift
Klonzauber Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Klonzauber Prinzessin Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Spiegel
Knall Prinzessin Königsgeist
Klonzauber
Hexe
Hexe
Knall Klonzauber Königsgeist Banditin
Prinzessin
Knall Spiegel Königsgeist
Königsgeist
Knall Spiegel Hexe Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Knall Hexe Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Spiegel Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Spiegel
Knall Prinzessin
Klonzauber
Hexe
Knall Königsgeist Banditin
Prinzessin
Knall Spiegel Königsgeist Banditin
Königsgeist
Knall Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Banditin
Knall Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Knall Hexe Banditin
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Prinzessin
Knall Königsgeist Banditin
Knall Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall Banditin
Hexe Prinzessin
Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Hexe Knall Prinzessin Königsgeist Banditin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Prinzessin Königsgeist
Banditin
Knall Banditin
Hexe
Knall Hexe Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Knall Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Königsgeist Hexe Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Knall Königsgeist
Banditin Knall Hexe
Knall Banditin
Hexe Banditin
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Hexe
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Hexe Prinzessin
Hexe Knall Kleiner Prinz
Knall Hexe Prinzessin Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist Banditin
Knall Prinzessin Königsgeist Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Banditin
Knall Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin
Knall Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Knall Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin
Knall Hexe Prinzessin Banditin
Knall Banditin
Knall Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Knall Hexe
Knall Banditin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Banditin
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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