Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Hexe Eismagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Hexe Eismagier Infernodrache
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tunnelgräber Eismagier Frost Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tunnelgräber Frost Hexe Eismagier Megaritter
Spiegel
Knall Tunnelgräber Frost
Frost
Knall Spiegel
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Spiegel Hexe Infernodrache Megaritter
Eismagier
Knall
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Spiegel Megaritter Hexe Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Spiegel
Knall Eismagier Infernodrache Megaritter
Frost
Megaritter
Hexe
Knall Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Eismagier
Knall Spiegel Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Spiegel Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Frost Hexe Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Knall Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Frost Eismagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Eismagier Megaritter
Megaritter
Frost Knall Eismagier Megaritter
Infernodrache Knall Frost Hexe Eismagier
Knall Megaritter
Hexe Infernodrache Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier Knall Frost Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Eismagier
Megaritter Knall Frost Hexe Eismagier
Megaritter Knall Frost Hexe
Infernodrache Megaritter
Knall Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Hexe Eismagier
Knall Frost Hexe Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe
Knall Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Hexe
Megaritter Knall
Hexe Infernodrache Megaritter
Knall Frost Hexe Eismagier
Hexe Eismagier
Megaritter Infernodrache
Knall Frost Megaritter Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Knall Frost Infernodrache
Megaritter Knall Frost Hexe Eismagier Infernodrache
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Frost
Knall Megaritter
Knall Frost Hexe Eismagier
Hexe
Knall Frost Eismagier
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Frost
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Frost
Knall Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Frost Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe Eismagier
Knall Frost Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Frost Hexe
Knall Hexe Eismagier
Frost
Tunnelgräber Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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