Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Koboldfass Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Minenwerfer Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Knall Minenwerfer Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Elektromagier
Prinz
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Knall Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Minenwerfer Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Knall Elektromagier
Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Minenwerfer Prinz Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Minenwerfer Prinz Elektromagier
Knall Minenwerfer Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Minenwerfer Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Minenwerfer Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Minenwerfer Prinz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier Feuerwerkerin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Prinz
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Knall Magier Elektromagier
Knall Minenwerfer Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Minenwerfer Magier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier

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