Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter Prinz Banditin
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Wächter Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Wächter Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Musketierin Wächter Elektromagier
Blitz
Musketierin Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Banditin Musketierin Schweinereiter Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Wächter Banditin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Elektromagier Musketierin Wächter Banditin
Musketierin
Schweinereiter Knall Prinz Banditin
Schweinereiter
Knall Musketierin Koboldfass Wächter Prinz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Prinz Schweinereiter Wächter Banditin
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass Banditin
Prinz
Knall Koboldfass Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Banditin
Knall Musketierin Schweinereiter Koboldfass Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Musketierin Wächter Prinz Banditin
Musketierin
Wächter Knall Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Musketierin Knall Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Wächter Elektromagier
Banditin
Knall Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Musketierin Wächter Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Musketierin Banditin Elektromagier
Prinz Musketierin Wächter Banditin Elektromagier
Prinz
Knall Musketierin Wächter Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall
Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Prinz
Wächter Musketierin Prinz Banditin Elektromagier
Wächter Elektromagier Knall Musketierin Banditin
Musketierin Knall Elektromagier
Prinz Knall Musketierin Wächter Banditin Elektromagier
Knall Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Knall Prinz Banditin Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Musketierin Wächter Prinz Banditin Elektromagier
Knall Musketierin Wächter Banditin Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier
Musketierin Wächter Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Musketierin Prinz
Wächter Banditin Knall Musketierin Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Wächter Prinz Banditin
Knall Musketierin Elektromagier
Wächter Prinz Musketierin Banditin Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Prinz Banditin
Musketierin Wächter
Musketierin Wächter Prinz
Knall Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Wächter Banditin
Musketierin
Wächter Elektromagier Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Banditin
Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Banditin
Musketierin Wächter Prinz
Knall
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall Banditin
Musketierin Wächter Prinz Elektromagier
Knall Musketierin Prinz Banditin Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin Prinz Banditin Elektromagier
Knall
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Knall Musketierin Prinz Banditin
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Wächter
Knall Musketierin Banditin
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Musketierin Wächter Prinz Banditin
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Wächter Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Prinz Banditin Elektromagier
Prinz

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