Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Jäger Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Blitz
Musketierin Infernoturm Jäger Scharfrichter
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Jäger Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Musketierin Jäger Scharfrichter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Knall Megaritter
Schweinereiter
Knall Musketierin Jäger Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Jäger
Knall Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Schweinereiter Jäger Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Musketierin Infernoturm Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Musketierin
Knall Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Musketierin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Musketierin Scharfrichter
Jäger
Knall Megaritter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Infernoturm Jäger Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Knall Musketierin Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter Musketierin Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Jäger Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Musketierin Jäger Scharfrichter Megaritter
Musketierin Infernoturm Jäger Knall Scharfrichter
Knall Musketierin Infernoturm Megaritter
Infernoturm Jäger Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Jäger Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Knall Musketierin Jäger Megaritter
Musketierin Infernoturm Jäger Scharfrichter Knall
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter Knall Musketierin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Jäger Megaritter
Megaritter Musketierin Infernoturm Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Megaritter Knall Musketierin Skelettarmee Jäger Scharfrichter
Knall Jäger Scharfrichter Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Jäger
Skelettarmee Megaritter Musketierin Jäger Scharfrichter
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm
Knall Musketierin Jäger Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Infernoturm Jäger
Skelettarmee Jäger Megaritter Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Jäger Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Musketierin Jäger
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Jäger
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Jäger
Knall Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Infernoturm Jäger
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Jäger Scharfrichter
Musketierin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Musketierin Infernoturm Jäger
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Musketierin Jäger
Musketierin Scharfrichter
Knall Jäger Scharfrichter
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter
Musketierin Jäger Scharfrichter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Jäger Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Knall Musketierin Jäger Scharfrichter Megaritter
Knall Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Jäger Scharfrichter Megaritter
Knall Musketierin Jäger Scharfrichter
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Jäger Scharfrichter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Jäger Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Jäger Scharfrichter
Musketierin Jäger Scharfrichter Megaritter
Knall Musketierin Scharfrichter
Knall
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Scharfrichter
Knall Musketierin Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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