Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Musketierin Elektromagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Musketierin Prinzessin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Ballon Megaritter
Elektromagier
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Megaritter Musketierin Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Knall Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Knall Musketierin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Knall Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Prinzessin Holzfäller Megaritter
Musketierin Knall Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Musketierin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Musketierin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Holzfäller
Megaritter Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Knall Megaritter
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Musketierin Prinzessin Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Musketierin Prinzessin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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