Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Musketierin Infernodrache Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Musketierin
Knall Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Megaritter
Kampfholz
Knall Musketierin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Musketierin Hexe Kampfholz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Musketierin
Kampfholz Knall Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Knall Musketierin Kampfholz Infernodrache
Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Knall Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Hexe Kampfholz Infernodrache
Goldener Ritter
Knall Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Knall Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Musketierin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Knall Hexe
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Hexe Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernodrache Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Knall Hexe Kampfholz Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Musketierin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Hexe Goldener Ritter
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Musketierin Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Knall Musketierin Hexe Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Knall Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Goldener Ritter
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Musketierin Hexe Goldener Ritter
Knall Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Knall Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Hexe
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter

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