Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Musketierin Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Bowler
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz
Knall Musketierin Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Elektromagier Musketierin Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Kampfholz Knall Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Bowler Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Bowler Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Drachenbaby
Bowler Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Walküre Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Knall Drachenbaby Elektromagier
Bowler Knall Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Musketierin Bowler Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Bowler Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Knall Musketierin Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Walküre Bowler Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Bowler
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Walküre Bowler Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Bowler
Knall Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby Bowler
Elektromagier Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Musketierin Bowler Elektromagier
Tunnelgräber Knall Musketierin Walküre Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Musketierin Bowler Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Bowler
Knall Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Bowler Kampfholz
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Kampfholz Knall Musketierin Drachenbaby Bowler
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Bowler

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