Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Knall Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Koboldfass Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Megaritter Musketierin Drachenbaby
Megaritter
Prinz Knall Musketierin Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Prinz
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Megaritter Knall Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Megaritter Knall Musketierin Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Walküre Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin Prinz Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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