Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Musketierin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Knall Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Musketierin Banditin
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Banditin
Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Musketierin Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Musketierin Knall Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Knall Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Drachenbaby Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Banditin
Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Knall Musketierin Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Musketierin Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Musketierin
Knall Musketierin Walküre Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Musketierin Skelettarmee Banditin
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter

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