Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin
Knall
Prinzessin Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Musketierin Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Funki
Rakete
Musketierin Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Prinzessin Musketierin Walküre Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Musketierin Walküre Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Musketierin Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Musketierin Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Elektromagier Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Funki
Musketierin
Walküre Kampfholz Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Funki
Knall Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Knall Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Knall Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Funki Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Musketierin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Musketierin Elektromagier
Walküre Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Musketierin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Musketierin Walküre Prinzessin Funki
Elektromagier Funki Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Kampfholz Funki
Knall Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Funki
Musketierin Walküre Kampfholz Funki
Knall Walküre Kampfholz Funki
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Musketierin Elektromagier Funki
Knall Musketierin Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Funki
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin Kampfholz Funki
Knall Musketierin Kampfholz Prinzessin Funki
Musketierin Kampfholz Prinzessin Funki
Funki
Funki
Knall Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Funki
Prinzessin
Musketierin Kampfholz Funki
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Prinzessin Funki
Kampfholz Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Musketierin Kampfholz Prinzessin Funki
Knall Musketierin Kampfholz Funki
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Musketierin
Funki
Knall Musketierin Kampfholz Funki
Knall Prinzessin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Knall Elektromagier Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz Knall Musketierin Prinzessin
Knall Funki
Musketierin P.E.K.K.A. Funki
Knall Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki
Knall Musketierin Prinzessin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Prinzessin Elektromagier Funki

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