Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Musketierin Walküre Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Musketierin Walküre Gift Banditin
Musketierin
Walküre Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Musketierin Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Knall Gift Banditin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Musketierin Walküre Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Banditin
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Gift
Knall Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Musketierin Banditin
Musketierin Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Knall Walküre Gift Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Musketierin Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Banditin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Gift Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Musketierin Walküre
Elektromagier Knall Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Banditin
Gift Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Musketierin Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Walküre Banditin Elektromagier
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin Banditin
Musketierin Gift Banditin
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Banditin
Musketierin Gift Banditin
Gift
Knall Musketierin Gift Banditin Elektromagier
Knall Walküre Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Knall Musketierin Gift Banditin
Gift Knall Musketierin Banditin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Banditin
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Musketierin Banditin
Gift Knall Musketierin Elektromagier
Gift Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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