Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Zappys Riese Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Zappys Koboldfass Holzfäller
Knall
Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Musketierin Walküre Zappys Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Zappys Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Zappys Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Musketierin Zappys Koboldfass Holzfäller
Gift
Musketierin Zappys
Blitz
Musketierin Walküre Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Musketierin Walküre Zappys Holzfäller Goldener Ritter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Musketierin Walküre Zappys Holzfäller
Musketierin
Walküre Riese Knall Holzfäller
Walküre
Musketierin Koboldfass Holzfäller Knall Zappys Riese
Zappys
Knall Walküre Riese Koboldfass Holzfäller
Riese
Knall Musketierin Koboldfass Walküre Zappys Holzfäller
Koboldfass
Walküre Riese Zappys Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Walküre Knall Musketierin Zappys Riese Koboldfass
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Musketierin Walküre Zappys Holzfäller Goldener Ritter
Musketierin
Walküre Holzfäller Knall Zappys Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Knall Zappys Holzfäller
Zappys
Knall Musketierin Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Riese
Koboldfass
Holzfäller
Musketierin Knall Walküre Zappys
Goldener Ritter
Knall Musketierin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Zappys Goldener Ritter
Holzfäller Knall Musketierin Walküre Zappys
Holzfäller Musketierin Walküre Zappys
Holzfäller Musketierin Walküre Zappys
Walküre Holzfäller
Knall Musketierin Walküre Zappys Holzfäller
Musketierin Knall Zappys
Knall Musketierin Walküre Goldener Ritter
Zappys Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Zappys Holzfäller
Walküre Knall Musketierin Zappys Holzfäller
Musketierin Knall Zappys
Holzfäller Knall Musketierin Walküre Zappys
Walküre Knall Zappys Holzfäller Goldener Ritter
Zappys Holzfäller
Knall Zappys Holzfäller
Musketierin Walküre Zappys Holzfäller
Walküre Knall Musketierin Zappys Holzfäller Goldener Ritter
Knall Walküre Musketierin Zappys Holzfäller
Musketierin Zappys Holzfäller
Walküre Musketierin Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Zappys
Knall Musketierin Walküre Holzfäller
Zappys Holzfäller Knall Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Holzfäller Knall Musketierin Zappys
Musketierin Walküre Zappys Holzfäller
Knall Musketierin Zappys
Musketierin Walküre Zappys Holzfäller
Walküre Zappys Holzfäller
Knall Walküre Zappys
Musketierin Zappys
Musketierin Walküre Zappys Holzfäller Goldener Ritter
Knall Walküre
Walküre Zappys Holzfäller Goldener Ritter
Musketierin Walküre Zappys
Zappys Knall Musketierin Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Knall Musketierin Zappys Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Goldener Ritter
Knall Musketierin Goldener Ritter
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall Goldener Ritter
Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin Walküre Goldener Ritter
Knall Musketierin
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Knall Musketierin Goldener Ritter
Knall Musketierin Goldener Ritter
Knall Musketierin Goldener Ritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Zappys
Knall Musketierin
Knall Zappys
Knall Musketierin Zappys
Knall Musketierin Zappys
Musketierin Walküre Holzfäller
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Zappys Goldener Ritter
Knall Musketierin Zappys
Knall Musketierin Goldener Ritter

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