Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Musketierin Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Skelettarmee Musketierin Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Musketierin Wächter
Musketierin
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter
Knall Koboldfass Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Musketierin Magier Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Musketierin Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Musketierin
Wächter Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Musketierin Knall Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier
Widderreiterin
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Musketierin Wächter
Musketierin Widderreiterin Knall Magier
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Musketierin
Wächter Skelettarmee Knall Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Knall Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Magier Wächter Widderreiterin
Magier Skelettarmee Knall Wächter P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Knall Magier Musketierin Wächter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Magier Skelettarmee Musketierin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Widderreiterin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Skelettarmee Widderreiterin
Magier Knall Musketierin Widderreiterin
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Wächter Widderreiterin
Magier Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter
Knall Musketierin Widderreiterin
Musketierin Wächter
Magier Knall
Magier Knall Musketierin Widderreiterin
Musketierin Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Musketierin Wächter
Knall Musketierin Magier Widderreiterin
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Magier
Knall Musketierin Magier Widderreiterin
Knall Musketierin Magier Widderreiterin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Wächter
Knall Musketierin Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Musketierin Wächter Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns