Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Prinzessin
Knall
Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Rammbock Magier Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Musketierin Rammbock Magier Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Prinzessin
Blitz
Musketierin Rammbock Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Prinzessin Königsgeist Musketierin Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektrogeist Musketierin Prinzessin Königsgeist
Musketierin
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Knall Elektrogeist Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Musketierin Rammbock Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Knall Musketierin Rammbock Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Musketierin P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Musketierin
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsgeist
Knall Musketierin Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektrogeist Knall Musketierin Königsgeist
Musketierin Elektrogeist Knall Magier Prinzessin
Elektrogeist Knall Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Musketierin Königsgeist
Elektrogeist Knall Musketierin Magier Prinzessin Königsgeist
Musketierin Knall Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Magier
Magier Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Musketierin Magier Königsgeist
Knall Magier Elektrogeist Musketierin Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Königsgeist Elektrogeist Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Musketierin Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Elektrogeist Knall Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier
Magier Musketierin Prinzessin
Elektrogeist Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Musketierin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Königsgeist
Knall Musketierin Prinzessin Königsgeist
Musketierin
Magier Knall
Magier Elektrogeist Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Musketierin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin Königsgeist
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Elektrogeist Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Elektrogeist Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Knall Elektrogeist Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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