Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Königsriese
Blasrohrkobold Knall Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Königsriese Megaritter
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Königsriese
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Hexe Megaritter Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Megaritter

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