Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Fischer
Großer Schneeball
Hexe Fischer Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Hexe Prinz Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Hexe Prinz Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Hexe Fischer Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Hexe Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Fischer Kleiner Prinz Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Fischer Kleiner Prinz Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Königsriese Koboldkäfig Walküre Hexe Fischer Kleiner Prinz
Königsriese
Fischer Knall Hexe
Koboldkäfig
Knall Hexe
Walküre
Prinz Knall Hexe Fischer Kleiner Prinz
Hexe
Knall Königsriese Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Hexe Kleiner Prinz
Fischer
Königsriese Knall Walküre
Kleiner Prinz
Knall Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Fischer Kleiner Prinz
Königsriese
Koboldkäfig
Knall Hexe Prinz
Walküre
Knall Hexe Prinz Fischer Kleiner Prinz
Hexe
Knall Koboldkäfig Walküre Prinz Fischer
Prinz
Knall Koboldkäfig Walküre Hexe Fischer
Fischer
Knall Walküre Hexe Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Fischer
Koboldkäfig Hexe Prinz Fischer Walküre
Koboldkäfig Hexe Prinz Walküre Fischer
Koboldkäfig Walküre Prinz
Knall Walküre
Knall Koboldkäfig Hexe Kleiner Prinz
Knall Koboldkäfig Walküre
Hexe Koboldkäfig Prinz Fischer
Walküre Prinz Fischer Kleiner Prinz
Walküre Hexe Knall Fischer
Knall Hexe
Koboldkäfig Prinz Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Koboldkäfig Hexe Prinz
Koboldkäfig Prinz
Knall Koboldkäfig Prinz Fischer
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Fischer
Koboldkäfig Walküre Knall Hexe Prinz Fischer Kleiner Prinz
Knall Koboldkäfig Walküre Hexe Fischer Kleiner Prinz
Koboldkäfig Prinz Fischer
Walküre Hexe Prinz Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Koboldkäfig Hexe Prinz Fischer
Knall Walküre Prinz Fischer
Knall Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Fischer
Walküre Prinz Knall Koboldkäfig Fischer
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz Fischer
Knall Hexe
Prinz Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Prinz Fischer
Knall Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Hexe Prinz
Knall Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Knall Koboldkäfig Walküre Prinz Fischer Kleiner Prinz
Walküre Knall Koboldkäfig Hexe
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Fischer
Walküre Prinz
Knall Walküre
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Fischer
Prinz Fischer
Knall Walküre Prinz Fischer
Knall
Fischer
Fischer
Knall Prinz Fischer
Knall Hexe
Fischer
Knall Prinz Fischer
Knall Walküre Hexe Kleiner Prinz
Prinz
Prinz Fischer
Knall
Knall Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe Fischer
Knall Hexe Fischer
Knall Hexe Prinz Fischer
Knall Fischer
Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Hexe
Knall
Knall
Prinz
Knall Hexe Prinz
Knall Hexe
Walküre Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Kleiner Prinz
Prinz

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