Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Bowler
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Bowler
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Königsriese Bowler
Königsriese
Knall Schweinereiter Magier Tornado Bowler
Schweinereiter
Knall Königsriese Magier Tornado Bowler
Infernoturm
Magier
Tornado Königsriese Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Königsriese Schweinereiter Bowler
Bowler
Knall Königsriese Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 3 6

Knall
Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler
Königsriese
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier
Tornado
Magier Bowler Knall Infernoturm
Bowler
Tornado Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler Knall
Infernoturm Tornado Knall Magier
Bowler Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Infernoturm Bowler
Skelettarmee Knall Magier Tornado Bowler
Infernoturm Knall Magier Tornado
Infernoturm Skelettarmee Bowler Knall Magier
Magier Skelettarmee Bowler Knall Tornado
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Tornado Knall Bowler
Magier Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler
Knall Magier Skelettarmee Tornado Bowler
Knall Magier Tornado Bowler
Infernoturm Tornado
Magier Skelettarmee Bowler

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Bowler
Knall Magier Bowler
Skelettarmee Knall Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler Knall Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Magier Knall Tornado
Skelettarmee Infernoturm Bowler
Infernoturm Skelettarmee
Knall Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Bowler
Skelettarmee Knall Tornado Bowler
Skelettarmee Bowler Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Knall Tornado Bowler
Bowler Knall Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Bowler
Magier Knall Bowler
Magier Knall Tornado
Magier Tornado Bowler
Knall Magier Tornado Bowler
Knall Magier Tornado
Tornado Bowler
Knall Magier Tornado Bowler
Knall Magier Tornado
Bowler
Knall
Knall Magier Bowler
Magier Bowler
Tornado
Knall Magier Bowler
Knall Magier Tornado Bowler
Bowler
Magier Tornado
Tornado Bowler
Knall
Knall Tornado Magier Bowler
Knall Magier Tornado Bowler
Knall Magier Tornado Bowler
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Bowler
Knall Magier
Knall
Magier Bowler
Knall Skelettarmee
Knall Magier Tornado
Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Tornado
Knall Tornado Bowler
Knall Tornado
Knall Tornado Bowler
Magier Bowler

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