Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Jäger Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe Ballon
Blitz
Infernoturm Jäger Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Jäger Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Jäger Holzfäller Infernoturm Hexe Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Jäger Holzfäller

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Königsriese Jäger Hexe Holzfäller
Königsriese
Jäger Knall Hexe Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Jäger
Königsriese Knall Ballon Holzfäller
Hexe
Knall Königsriese Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Jäger
Holzfäller
Ballon Knall Königsriese Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Knall Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Knall Holzfäller
Jäger
Knall Holzfäller
Hexe
Knall Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Jäger Holzfäller Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Jäger Holzfäller
Infernoturm Jäger Knall Hexe
Knall Infernoturm
Infernoturm Jäger Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Jäger Holzfäller
Skelettarmee Hexe Knall Jäger Holzfäller
Infernoturm Jäger Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Jäger Holzfäller Knall Hexe
Skelettarmee Knall Jäger Hexe Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Jäger Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Jäger Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Knall Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Knall Jäger Hexe Holzfäller
Infernoturm Jäger Holzfäller
Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Hexe
Knall Jäger Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Jäger Hexe Holzfäller
Knall Jäger Hexe
Skelettarmee Infernoturm Jäger Hexe Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Jäger Holzfäller
Knall Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Jäger Hexe Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernoturm Jäger Hexe Holzfäller
Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Jäger Holzfäller
Knall Infernoturm Jäger Hexe
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Knall Jäger Hexe
Hexe
Knall Jäger
Knall
Holzfäller
Knall
Knall
Jäger
Knall
Knall Jäger Hexe
Knall Jäger
Knall Hexe
Knall
Knall Jäger Hexe
Hexe
Knall Jäger Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Jäger Hexe
Knall Hexe
Knall Jäger
Knall
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Jäger Hexe
Jäger Holzfäller
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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