Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Musketierin Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Megalakai Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Megalakai Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Musketierin Walküre Infernodrache Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Königsriese Musketierin Walküre Hexe
Königsriese
Knall Megalakai Musketierin Hexe
Megalakai
Knall Königsriese Walküre
Musketierin
Walküre Knall Königsriese
Walküre
Musketierin Knall Megalakai Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Königsriese Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Königsriese
Megalakai
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin
Walküre Knall Megalakai Skelettarmee
Walküre
Musketierin Knall Megalakai Hexe
Skelettarmee
Knall Megalakai Musketierin Infernodrache
Hexe
Knall Megalakai Walküre
Infernodrache
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Musketierin Walküre
Skelettarmee Infernodrache Knall Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Megalakai Musketierin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Megalakai Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Infernodrache Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre
Hexe Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Infernodrache Knall Hexe
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Megalakai Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Infernodrache
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Knall Megalakai Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Megalakai Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Skelettarmee Musketierin Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Megalakai Musketierin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Megalakai Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Megalakai Musketierin Walküre Infernodrache
Walküre Knall Megalakai Musketierin Hexe Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Megalakai Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Megalakai Musketierin
Knall Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Megalakai Hexe Infernodrache
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Megalakai Musketierin Hexe
Megalakai
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Megalakai Musketierin Hexe
Megalakai Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Megalakai Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns