Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Feuerball
Musketierin Hexe Banditin
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Void Banditin Musketierin Dunkler Prinz Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Void Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Königsriese
Knall Musketierin Void Dunkler Prinz Hexe Banditin
Musketierin
Knall Königsriese Dunkler Prinz Banditin
Wut
Hexe Dunkler Prinz
Void
Knall Königsriese
Dunkler Prinz
Knall Königsriese Musketierin Wut Hexe Banditin
Hexe
Wut Knall Königsriese Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Königsriese Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Musketierin Void Dunkler Prinz Hexe Banditin
Königsriese
Musketierin
Knall Dunkler Prinz Banditin
Wut
Void
Knall
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Hexe Banditin
Hexe
Knall Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Void
Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Musketierin Void Dunkler Prinz Banditin
Hexe Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Knall Void Hexe
Knall Musketierin Void Banditin
Hexe Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Hexe Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Knall Dunkler Prinz Hexe
Banditin
Knall Banditin
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Knall Hexe Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Dunkler Prinz Musketierin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void Dunkler Prinz Hexe Banditin
Void Banditin Knall Musketierin
Banditin Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Knall Musketierin Banditin
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Knall Musketierin Hexe
Dunkler Prinz Musketierin Void Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Knall Void Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Knall Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Musketierin Hexe
Hexe Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Banditin
Void Knall Musketierin Banditin
Void Banditin
Musketierin Void Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Void Knall Banditin
Musketierin Void
Void Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Void Knall Musketierin
Musketierin Void Banditin
Musketierin Void Banditin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Banditin
Void Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Knall Void Hexe
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Knall Musketierin Void
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Void Knall Musketierin Hexe Banditin
Void Knall Musketierin Hexe Banditin
Void Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Void Hexe
Knall Musketierin Void Hexe
Void
Void Knall Musketierin Banditin
Knall Void
Knall Musketierin Void Dunkler Prinz Hexe Banditin
Knall Musketierin Hexe
Void Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Void Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Void Hexe
Void Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Banditin
Void
Void

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