Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Königsriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Königsriese Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Königsriese
Knall Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Schweinereiter
Knall Walküre Königsriese Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Knall Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Königsriese Walküre Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsriese
Walküre
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Knall
Skelettarmee
Knall Magier
Dunkler Prinz
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Knall Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Magier
Knall Walküre
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Magier Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Magier
Skelettarmee Knall Walküre Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Knall Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Knall Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Knall
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Knall Drei Musketierinnen
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Walküre Knall Magier Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Drei Musketierinnen
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns