Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Königsriese Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Jäger Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Jäger Elektromagier
Blitz
Walküre Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Jäger Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Gift Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Gift Jäger

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Königsriese Walküre Gift Jäger
Königsriese
Gift Jäger Knall Elektromagier
Walküre
Knall Jäger Elektromagier Widderreiterin
Gift
Königsriese Knall Widderreiterin
Jäger
Königsriese Knall Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Walküre Gift Jäger Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Walküre Gift Jäger Infernodrache Widderreiterin
Königsriese
Walküre
Knall Jäger Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
Jäger
Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Walküre Gift Jäger Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Knall Elektromagier
Widderreiterin
Knall Jäger Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Jäger Infernodrache Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Jäger Widderreiterin Walküre Elektromagier Infernodrache
Jäger Infernodrache Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Gift
Knall Walküre Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Knall Gift
Knall Walküre Gift Elektromagier Widderreiterin
Jäger Infernodrache
Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Jäger Widderreiterin
Jäger Infernodrache Knall Gift Elektromagier Widderreiterin
Jäger Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Knall Gift Jäger Elektromagier
Infernodrache Jäger Elektromagier Widderreiterin
Knall Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Gift Jäger Elektromagier
Walküre Knall Jäger Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Gift Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Jäger Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Gift Jäger Elektromagier
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre Jäger Infernodrache
Knall Walküre Jäger Elektromagier Widderreiterin
Walküre Jäger Knall Elektromagier Widderreiterin
Walküre Jäger Infernodrache Widderreiterin
Gift Knall Jäger Elektromagier Widderreiterin
Walküre Jäger Elektromagier Widderreiterin
Walküre Jäger Infernodrache
Knall Elektromagier Walküre Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Jäger
Knall Walküre Gift Elektromagier
Walküre Jäger Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Knall Walküre Gift Jäger Infernodrache
Walküre Gift Knall Jäger Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Elektromagier Widderreiterin
Gift
Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Jäger Widderreiterin
Gift
Gift Knall Jäger Widderreiterin
Gift Knall Widderreiterin
Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Gift Knall
Gift Jäger
Gift
Knall Gift
Knall Gift Jäger
Gift
Gift
Knall Gift Jäger Elektromagier
Knall Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Jäger
Infernodrache
Gift Knall Jäger Elektromagier Widderreiterin
Knall Gift Widderreiterin
Gift Knall
Gift Knall Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Jäger
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Jäger Elektromagier Widderreiterin
Gift Walküre Jäger Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Infernodrache

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