Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Walküre Elektromagier Magier Scharfrichter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Königsriese Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Königsriese
Tunnelgräber Knall Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Knall Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Scharfrichter
Knall Königsriese Walküre Tunnelgräber
Riesenskelett
Knall Königsriese Walküre Magier Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Königsriese Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Walküre Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber
Königsriese
Walküre
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Scharfrichter
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Magier Riesenskelett
Scharfrichter Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier Walküre Scharfrichter Elektromagier
Walküre Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Riesenskelett Knall Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Knall Elektromagier
Riesenskelett Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Elektromagier Walküre
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Knall Magier Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Riesenskelett
Magier Scharfrichter Knall Walküre
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Knall Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Magier

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