Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsriese Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsriese
Knall Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Magier
Königsriese Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Knall Königsriese Megaritter
Königsgeist
Knall Königsriese Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Königsriese Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Megaritter Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Königsriese
Magier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Magier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Magier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Infernodrache Knall Magier Elektromagier
Megaritter Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elektromagier
Megaritter Knall Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Magier Königsgeist Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Kampfholz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Magier Knall Elektromagier
Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Königsgeist Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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