Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Scharfrichter Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Königsriese Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Königsriese
Feuerball Knall Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Knall Walküre Königsriese Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Königsriese Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Knall Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Scharfrichter
Drei Musketierinnen
Knall
Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter
Drei Musketierinnen Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerball
Drei Musketierinnen Scharfrichter Knall Feuerball
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Walküre Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Drei Musketierinnen
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Drei Musketierinnen Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Scharfrichter
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns