Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier Funki
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier Funki
Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Eismagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Eismagier Magier Königsriese Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tornado Eismagier

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Tornado Funki Königsriese Eismagier
Königsriese
Eismagier Knall Elitebarbaren Magier Tornado Funki
Elitebarbaren
Knall Königsriese Magier Funki
Magier
Tornado Königsriese Elitebarbaren Funki
Skelettarmee
Funki
Tornado
Knall Magier Funki Königsriese Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Tornado
Funki
Knall Tornado Königsriese Elitebarbaren Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Eismagier Funki
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Tornado Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Knall Magier Eismagier Funki
Tornado
Magier Eismagier Funki Knall Funki
Eismagier
Tornado Knall Magier Skelettarmee
Funki
Tornado Knall Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Knall Eismagier
Skelettarmee Tornado Funki Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Tornado Knall Eismagier
Tornado Knall Magier Eismagier
Knall Funki
Funki Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Eismagier Funki
Skelettarmee Eismagier Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Eismagier
Skelettarmee Funki Knall Elitebarbaren Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Funki Knall Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Tornado Knall Elitebarbaren Funki
Magier Funki Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Tornado Eismagier
Knall Magier Tornado Eismagier
Funki Elitebarbaren Tornado
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Tornado Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Magier Knall Tornado Eismagier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Knall Tornado
Knall Elitebarbaren Magier Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado Eismagier
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Tornado Eismagier
Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Tornado Funki
Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Tornado
Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Magier Eismagier Funki
Knall Magier Tornado Eismagier Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Elitebarbaren Knall Magier Tornado Eismagier Funki
Knall Magier
Elitebarbaren Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Skelettarmee
Knall Magier Tornado Eismagier
Magier Funki
Knall Magier
Knall Tornado Funki
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Funki

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