Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon X-Bogen Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Hexe Ballon X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Hexe X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Hexe X-Bogen
Erdbeben
Hexe X-Bogen
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Hexe Ballon X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Ballon X-Bogen Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Ballon X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Tornado Elektromagier Infernodrache Hexe Ballon X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon X-Bogen Elektromagier Hexe
Wut
Hexe Ballon Elektromagier
Tornado
Knall Hexe Ballon
Hexe
Wut Knall Tornado
Ballon
Knall Wut Tornado Elektromagier
X-Bogen
Knall
Elektromagier
Knall Wut Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Tornado Hexe X-Bogen Infernodrache
Wut
Tornado
Knall Hexe X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Hexe
Knall Tornado Elektromagier
Ballon
X-Bogen
Knall Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall Tornado Hexe X-Bogen Infernodrache
Infernodrache
Knall Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall X-Bogen Elektromagier
Infernodrache Knall Hexe X-Bogen Elektromagier
Tornado Hexe Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Elektromagier
Tornado X-Bogen
Tornado Knall X-Bogen Elektromagier
Tornado Elektromagier Infernodrache Knall Hexe X-Bogen
Knall X-Bogen Elektromagier
Hexe Infernodrache Tornado X-Bogen
Tornado Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Tornado X-Bogen
Infernodrache Knall Tornado Hexe Elektromagier
Knall Hexe X-Bogen Elektromagier
Knall Tornado Hexe X-Bogen Elektromagier
Infernodrache X-Bogen Elektromagier
Tornado Knall X-Bogen Elektromagier Infernodrache
Tornado Hexe X-Bogen Elektromagier
Knall Tornado Hexe X-Bogen Elektromagier
Knall Tornado Hexe Elektromagier Infernodrache
Tornado Elektromagier Infernodrache
Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Knall X-Bogen Infernodrache
Knall Hexe Elektromagier
Knall Tornado X-Bogen Elektromagier
Hexe Infernodrache
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Infernodrache
Knall Elektromagier Tornado Hexe X-Bogen Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Knall Tornado Elektromagier
Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Knall Tornado X-Bogen Infernodrache
Knall Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
Knall Tornado X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
Knall
Knall Tornado Hexe
Tornado Hexe
X-Bogen Knall Tornado
Knall Tornado X-Bogen
Tornado X-Bogen Elektromagier
Knall Tornado X-Bogen Elektromagier
Knall Tornado
X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen Knall Hexe
X-Bogen
Tornado
Knall X-Bogen Elektromagier
Knall Tornado Hexe X-Bogen
X-Bogen
Tornado
Tornado X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Tornado Hexe
Hexe Infernodrache
X-Bogen Knall Tornado Hexe Elektromagier
Knall Tornado Hexe X-Bogen
Knall Tornado X-Bogen
Knall Tornado Hexe X-Bogen Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall X-Bogen
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe X-Bogen
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall Tornado
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Knall Tornado Hexe X-Bogen Elektromagier

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