Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Hexe
Knall
Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Magier Hexe
Gift
Flugmaschine Magier Hexe
Blitz
Rammbock Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Hexe Megaritter
Rammbock
Knall Gift Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Knall Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine Magier Gift Hexe
Gift
Rammbock Knall Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Knall Rammbock Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Hexe
Rammbock
Flugmaschine
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine Magier Gift Hexe
Gift
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Gift Megaritter
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Gift Hexe
Knall Flugmaschine Gift Megaritter
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Gift Hexe Knall Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Gift Hexe
Megaritter Knall Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Megaritter Knall Dunkler Prinz Gift Hexe
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz Gift Hexe
Megaritter Knall Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Hexe
Knall Magier Gift Hexe Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter Flugmaschine Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe
Gift Knall Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Knall
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Gift Knall Flugmaschine Hexe
Dunkler Prinz Flugmaschine Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe
Megaritter Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Gift
Gift Megaritter Knall Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine
Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Gift Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Magier Gift Hexe
Gift Knall Flugmaschine Magier
Gift Knall Flugmaschine Magier
Gift
Gift Knall Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Gift Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Magier Gift Hexe
Flugmaschine Magier Gift Megaritter
Gift
Knall Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Gift Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Gift Knall Flugmaschine Magier Hexe
Knall Flugmaschine Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Flugmaschine Magier Hexe
Knall Flugmaschine Magier Gift Hexe
Gift Knall Magier Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Magier Gift
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Gift Knall Flugmaschine Magier Hexe
Gift Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Gift
Knall Gift
Flugmaschine Dunkler Prinz Megaritter
Knall Flugmaschine Gift Hexe
Knall Flugmaschine Gift Hexe
Gift Knall Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Megaritter
Gift

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