Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Kanonenkarre Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Rammbock Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Rammbock Prinz Kanonenkarre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Rammbock Gift Elektromagier Prinz Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Rammbock Gift

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Prinz Kanonenkarre Elektromagier Gift Königsgeist
Rammbock
Knall Gift Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift
Rammbock Knall Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Prinz
Knall Gift Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Gift Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Knall Rammbock Gift Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Knall Rammbock Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Rammbock Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Gift Prinz Kanonenkarre Königsgeist Bogenschützen-Königin
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Knall Gift Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Elektromagier
Knall Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Gift Prinz
Knall Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Gift
Knall Gift Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Kanonenkarre Königsgeist
Knall Gift Elektromagier
Prinz Knall Kanonenkarre Elektromagier
Knall Gift Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Gift Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Knall Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Königsgeist Gift Prinz Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Prinz Kanonenkarre Königsgeist
Knall Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Knall Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Kanonenkarre
Gift Knall Elektromagier
Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Prinz Kanonenkarre
Knall Elektromagier Gift Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Knall Gift Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektromagier Knall Gift Prinz Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Gift Knall Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift Prinz
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Prinz Elektromagier
Gift Knall Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen-Königin
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Knall Gift Prinz Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Knall Gift Prinz Elektromagier
Knall Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift
Gift Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Gift Prinz
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Knall Elektromagier Prinz Kanonenkarre
Gift Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift Bogenschützen-Königin
Prinz Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift Knall Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz Kanonenkarre

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