Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Rune Giant Jäger Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Rune Giant Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Rune Giant Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Rammbock Rune Giant Jäger Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Rammbock

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist Banditin
Rammbock
Knall Banditin Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Rammbock Königsgeist Banditin
Rune Giant
Jäger
Jäger
Knall Rammbock Rune Giant Banditin
Königsgeist
Knall Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Rammbock Knall Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist Banditin
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Banditin
Rune Giant
Jäger
Knall Banditin
Königsgeist
Knall
Banditin
Knall Drei Musketierinnen Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Jäger Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Knall Jäger Königsgeist Banditin
Drei Musketierinnen Jäger Knall
Knall Banditin
Drei Musketierinnen Jäger
Jäger Königsgeist Banditin
Knall Jäger Königsgeist Banditin
Drei Musketierinnen Jäger Knall
Jäger Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Knall Jäger Königsgeist
Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Knall Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Drei Musketierinnen Jäger
Knall Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist Banditin
Knall Jäger Königsgeist Banditin
Drei Musketierinnen Jäger
Königsgeist Jäger Banditin
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königsgeist Banditin
Banditin Knall Jäger Königsgeist
Banditin Knall Jäger
Jäger Knall Banditin
Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Knall Drei Musketierinnen Jäger
Jäger Banditin
Jäger
Knall Banditin
Drei Musketierinnen
Jäger
Knall
Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Jäger
Knall Jäger Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin
Banditin
Knall
Knall Jäger
Knall Jäger
Knall Banditin
Drei Musketierinnen
Knall Banditin
Knall
Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Banditin
Knall
Knall Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Jäger Banditin
Knall
Knall
Knall Jäger
Knall Jäger Königsgeist Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Jäger
Knall
Knall Jäger Banditin
Knall
Knall Banditin
Knall Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Knall Königsgeist Banditin

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