Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Rammbock Magier Banditin Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Banditin Rammbock Magieschütze Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Banditin Rammbock

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Magieschütze Hexenmutter
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Barbarenfass P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Rammbock Magier Barbarenfass Hexenmutter
Banditin
Rammbock Knall Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Hexenmutter
Rammbock
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass
Knall Magier P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass
Banditin
Knall Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Banditin Magieschütze Hexenmutter
Knall Magier Magieschütze
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Banditin
Hexenmutter Knall Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Magier Banditin
Magier Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier P.E.K.K.A.
Knall Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Magier Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Hexenmutter Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Magieschütze
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass Magieschütze
Magier Hexenmutter Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Barbarenfass Magieschütze
Knall Magier Banditin
Knall Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Magier Barbarenfass Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Hexenmutter Magier Barbarenfass Magieschütze
Knall Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Magier Banditin Magieschütze
Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Hexenmutter
Knall Magier
Knall Magier Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Barbarenfass
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze

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