Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Fischer
Knall
Rammbock Wächter Fischer
Barbarenfass
Rammbock Magier Wächter
Kampfholz
Rammbock Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Magier Wächter P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Magier Fischer Hexenmutter
Gift
Magier Wächter Fischer Hexenmutter
Blitz
Rammbock Magier Fischer Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Void Fischer Rammbock Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wächter Void Fischer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Void P.E.K.K.A. Wächter Fischer Hexenmutter
Rammbock
Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Magier Fischer Hexenmutter
Fischer
Knall P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Wächter Void P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
Rammbock
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Fischer Knall Magier Hexenmutter
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier Fischer
Fischer
Wächter Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Wächter Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void
P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Void
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Hexenmutter
Knall Magier Void
Knall Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Fischer
Wächter Hexenmutter Knall Magier Fischer
Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Magier Wächter
Magier Knall Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Magier P.E.K.K.A. Fischer
Knall Magier Wächter Fischer
Knall Magier Wächter Fischer Hexenmutter
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Wächter P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Knall Magier Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Knall Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Magier Hexenmutter Knall
Wächter P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Fischer
Knall Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Void
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter
Void Knall Fischer
Void
Wächter Void
Magier Knall
Magier Hexenmutter Knall
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier Fischer
Wächter Void Fischer
Void Knall Magier Fischer
Void Knall Magier
Void Fischer
Void Fischer
Knall Fischer
Knall Magier
Magier
Fischer
Void Knall Magier Fischer
Knall Magier Void Hexenmutter
Void
Magier Void
Void Fischer
Knall Void
Knall Hexenmutter Magier
Fischer
Void Knall Magier Fischer
Void Knall Magier Fischer
Void Knall Fischer
Knall Magier Void Hexenmutter
Knall Magier Wächter Void
Void
Void Knall Magier
Knall Void
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Wächter Void
Knall Magier
Void Magier
Knall Magier
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Knall Void
Void Knall
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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