Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Rabauken Walküre Bombenturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Rabauken Bombenturm Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Rabauken Bombenturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Elektromagier
Rakete
Rabauken Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Bombenturm Schweinereiter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre
Rabauken
Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Walküre Rabauken Magier Elektromagier Goldener Ritter
Magier
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Rabauken Walküre Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Bombenturm Elektromagier Rabauken Walküre Goldener Ritter
Rabauken
Knall
Walküre
Knall Bombenturm Magier Elektromagier
Bombenturm
Knall Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Walküre Bombenturm Magier
Goldener Ritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier Goldener Ritter
Bombenturm Knall Rabauken Walküre Elektromagier
Bombenturm Rabauken Walküre Elektromagier
Bombenturm Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm
Knall Rabauken Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Knall Rabauken Bombenturm Magier
Knall Rabauken Walküre Bombenturm Elektromagier Goldener Ritter
Rabauken Bombenturm
Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Rabauken Bombenturm Magier
Knall Rabauken Magier Elektromagier
Bombenturm Knall Rabauken Walküre Magier Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Knall Rabauken Elektromagier Goldener Ritter
Rabauken Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Knall Rabauken Elektromagier
Bombenturm Magier Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Bombenturm Knall Rabauken Magier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Walküre Bombenturm Magier Rabauken Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Rabauken Walküre Magier Bombenturm Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Bombenturm Magier
Knall Rabauken Walküre Bombenturm Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Walküre
Magier Knall Rabauken Bombenturm Elektromagier
Rabauken Walküre Bombenturm Elektromagier
Rabauken Walküre Bombenturm
Knall Elektromagier Walküre Bombenturm
Rabauken Walküre Bombenturm Goldener Ritter
Knall Walküre Elektromagier
Rabauken Walküre Bombenturm Magier Goldener Ritter
Magier Rabauken Walküre Bombenturm
Rabauken Elektromagier Knall Walküre Bombenturm Goldener Ritter
Walküre Knall Rabauken Bombenturm Magier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Goldener Ritter
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Rabauken Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Magier
Goldener Ritter
Knall
Knall Magier Goldener Ritter
Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Elektromagier Goldener Ritter
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Rabauken Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Rabauken Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Goldener Ritter
Magier

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