Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Minenwerfer Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elektroriese Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Minenwerfer Infernodrache Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Megaritter Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Knall Minenwerfer Kampfholz Infernodrache Megaritter
Minenwerfer
Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Knall Minenwerfer Kampfholz Infernodrache Megaritter
Elektroriese
Infernodrache
Kampfholz
Knall Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache Knall Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Königliche Luftpost Minenwerfer
Knall Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Megaritter
Infernodrache Minenwerfer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Königliche Luftpost Elektroriese Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Minenwerfer Megaritter Knall Königliche Luftpost Kampfholz
Megaritter Knall Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache Minenwerfer Megaritter
Knall Königliche Luftpost Minenwerfer Elektroriese Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Minenwerfer
Königliche Luftpost Minenwerfer Megaritter Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Knall Minenwerfer Kampfholz Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Knall Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost Elektroriese Knall Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Megaritter Königliche Luftpost Infernodrache
Knall Königliche Luftpost Megaritter Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Königliche Luftpost Elektroriese Kampfholz
Königliche Luftpost Megaritter
Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Elektroriese Knall Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Infernodrache
Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Elektroriese Knall Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Minenwerfer Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Elektroriese
Knall Blasrohrkobold Elektroriese
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektroriese Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Megaritter

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