Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Tesla Rammbock Magier Königsgeist
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Tesla Rammbock Magier
Gift
Magier
Blitz
Tesla Eisgolem Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Königliche Luftpost Königsgeist Tesla Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Königliche Luftpost Königsgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Eisgolem Königsgeist
Königliche Luftpost
Tesla
Eisgolem
Rammbock Knall
Rammbock
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Magier
Königsgeist
Knall Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Königliche Luftpost Tesla Eisgolem P.E.K.K.A. Königsgeist
Königliche Luftpost
Knall Tesla Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Tesla
Eisgolem Knall Königliche Luftpost Magier
Eisgolem
Tesla Knall Königliche Luftpost Magier Königsgeist
Rammbock
Magier
Königliche Luftpost Tesla Eisgolem P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost Magier
Königsgeist
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Eisgolem Magier
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Tesla P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Knall Tesla Königsgeist
Tesla Knall Königliche Luftpost Magier
Knall Tesla Eisgolem P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Tesla Eisgolem Königsgeist
Knall Königliche Luftpost Tesla Eisgolem Magier Königsgeist
Tesla Knall Königliche Luftpost Magier
Tesla P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Magier
Magier Knall Königliche Luftpost Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Tesla
Knall Königliche Luftpost Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Tesla Knall Magier Königsgeist
Knall Königliche Luftpost Magier Tesla Eisgolem Königsgeist
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Königsgeist Königliche Luftpost Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Tesla Eisgolem P.E.K.K.A. Königsgeist
Königliche Luftpost Knall Tesla Eisgolem Magier Königsgeist
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Tesla Eisgolem
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Magier Knall Tesla Eisgolem
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Tesla Eisgolem
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tesla
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Tesla Eisgolem Magier
Magier Tesla
Tesla Knall Königliche Luftpost Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost Tesla Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Königsgeist
Knall Königsgeist
Eisgolem
Magier Knall
Magier Knall Eisgolem
Magier
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier Königsgeist
Knall Magier
Knall
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Eisgolem Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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