Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Magier
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Magier
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Barbarenfass Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Barbarenfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass
Eisgolem
Musketierin Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Musketierin
Eisgolem Knall Barbarenfass
Magier
Elitebarbaren
Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Eisgolem Musketierin

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Feuerball Königliche Luftpost Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Königliche Luftpost
Musketierin Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass
Elitebarbaren
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Magier
Eisgolem
Musketierin Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Knall Barbarenfass Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin
Musketierin
Königliche Luftpost Eisgolem Knall Feuerball Barbarenfass
Magier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Knall Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass
Elitebarbaren Knall Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Königliche Luftpost Feuerball Barbarenfass Knall Musketierin
Musketierin Knall Königliche Luftpost Feuerball Magier
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Knall Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass
Musketierin Knall Königliche Luftpost Feuerball Magier
Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Knall Königliche Luftpost Barbarenfass
Elitebarbaren
Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball
Magier Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Königliche Luftpost Feuerball Knall Elitebarbaren Musketierin Magier Barbarenfass
Knall Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Eisgolem Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Magier Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Königliche Luftpost Feuerball Knall Elitebarbaren Eisgolem Musketierin Magier Barbarenfass
Königliche Luftpost Knall Elitebarbaren Eisgolem Musketierin
Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Musketierin Barbarenfass
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin
Königliche Luftpost Feuerball Magier Knall Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Musketierin
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Königliche Luftpost Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Feuerball
Königliche Luftpost Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Magier
Magier Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Knall Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin Barbarenfass
Knall Königliche Luftpost Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass
Knall Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Feuerball Knall Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Magier Knall Barbarenfass
Feuerball Magier Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Knall Eisgolem Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Musketierin Magier
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Musketierin Barbarenfass
Knall Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass
Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Musketierin Magier Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass
Knall Eisgolem Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Musketierin Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin Barbarenfass
Elitebarbaren Knall Eisgolem Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Magier
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Knall Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Magier

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