Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Eismagier Banditin Feuerball Elektromagier Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Eismagier Banditin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Königsrekruten
Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsrekruten Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Feuerball Elektromagier Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Königsrekruten
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier Banditin Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier Banditin Elektromagier
Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Eismagier
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Knall Königsrekruten Feuerball Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall
Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Banditin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball
Knall Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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