Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Knall Drachenbaby
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Königsrekruten Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Knall Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsrekruten Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold

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