Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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