Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 23

Knall
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Hexe
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Knall Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Knall Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns