Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Elektromagier Scharfrichter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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